《塞尔达传说 旷野之息》是开放世界设计的大师级作品,也是重塑这一拥有 30 年悠久历史的游戏系列的分水岭。它呈现了一个充满神秘色彩的精彩沙盒世界,有无数精彩内容在玩家面前「招摇过市」,期待着玩家去探索。 我在《旷野之息》中经历了太多的冒险,而每一次都有一个独特的故事隐藏在将我引导至这个故事的元素背后,让它们成为故事之上的故事。 即使在我已经花了 50 多个小时搜索海拉鲁的庞大地图之后,我依然能遇到以前从未见过的东西。 我想我会很容易再多花 50 到 100 个小时来继续追踪这个世界呈现给玩家的迷人时刻。
「探索」是近年来「塞尔达」系列的核心玩法,而在《王国之泪》中,这仍然是一种纯粹的乐趣,尤其是考虑到新的制作系统能让玩家随心所欲地拼装出各种自定义的车、船和飞行载具,让人能够真正意义上地以自己想要的方式去探索整个世界。自 2017 年发售以来,《旷野之息》便影响了其他无数作品,但它们中似乎很少有谁能够悟出其中最关键的一点,那就是一张空白的地图往往要比一张标得满满当当的地图更能激发人们的探索欲。这个世界里有大量的事情等着你去做、去观察,可倘若你一开始就被塞了一份事无巨细的路径清单,它带给你的就只会是茫然无措,而非振奋。《旷野之息》反其道而行之,只给了你完成主线任务所需要的基本要求、一堆用于标记的图钉以及一张等着你去填充内容的空白地图。
你从天空中俯冲下来,标记下某个兴趣点,和村民聊天的时候打听到某些传闻,或者在迷路的过程中误打误撞发现了某些有趣的东西,这一切经历都要比跟随一个箭头前往下个目的地要有意义得多。这种探索是需要经验支撑的,但任天堂对玩家有着极大的信心,相信我们在没有直接引导的情况下依然能寻得地图上的秘密。即便我们没能挖掘出全部细节,那也无关紧要,因为这个过程能让整个冒险之旅变得无比自然,远远超越你心中所理解的「电子游戏套路」,对于比前作世界扩大了一倍的《王国之泪》来说,这是至关重要的。
《塞尔达传说 旷野之息》是开放世界设计的大师级作品,也是重塑这一拥有 30 年悠久历史的游戏系列的分水岭。它呈现了一个充满神秘色彩的精彩沙盒世界,有无数精彩内容在玩家面前「招摇过市」,期待着玩家去探索。 我在《旷野之息》中经历了太多的冒险,而每一次都有一个独特的故事隐藏在将我引导至这个故事的元素背后,让它们成为故事之上的故事。 即使在我已经花了 50 多个小时搜索海拉鲁的庞大地图之后,我依然能遇到以前从未见过的东西。 我想我会很容易再多花 50 到 100 个小时来继续追踪这个世界呈现给玩家的迷人时刻。
「探索」是近年来「塞尔达」系列的核心玩法,而在《王国之泪》中,这仍然是一种纯粹的乐趣,尤其是考虑到新的制作系统能让玩家随心所欲地拼装出各种自定义的车、船和飞行载具,让人能够真正意义上地以自己想要的方式去探索整个世界。自 2017 年发售以来,《旷野之息》便影响了其他无数作品,但它们中似乎很少有谁能够悟出其中最关键的一点,那就是一张空白的地图往往要比一张标得满满当当的地图更能激发人们的探索欲。这个世界里有大量的事情等着你去做、去观察,可倘若你一开始就被塞了一份事无巨细的路径清单,它带给你的就只会是茫然无措,而非振奋。《旷野之息》反其道而行之,只给了你完成主线任务所需要的基本要求、一堆用于标记的图钉以及一张等着你去填充内容的空白地图。
你从天空中俯冲下来,标记下某个兴趣点,和村民聊天的时候打听到某些传闻,或者在迷路的过程中误打误撞发现了某些有趣的东西,这一切经历都要比跟随一个箭头前往下个目的地要有意义得多。这种探索是需要经验支撑的,但任天堂对玩家有着极大的信心,相信我们在没有直接引导的情况下依然能寻得地图上的秘密。即便我们没能挖掘出全部细节,那也无关紧要,因为这个过程能让整个冒险之旅变得无比自然,远远超越你心中所理解的「电子游戏套路」,对于比前作世界扩大了一倍的《王国之泪》来说,这是至关重要的。